Diagramas de red
- Sofia Garduño
- 21 feb 2017
- 2 Min. de lectura
Grupo de actividades o tareas que se tienen que hacer para ver las precedencias.

Métodos:
ACTIVITY ON NODE

Contiene información de la tarea o evento (duración, cuando empezó y cuándo empezó)
Se debe preguntar para diseñar:
¿Qué actividades son predecesoras?
¿Cuáles son las sucesoras?
¿Qué actividades se pueden hacer al mismo tiempo?
ACTIVITY ON ARROW
Camino crítico
Sirve para saber cuánto dura un proyecto
Tiempo de duración de un proyecto se determina encontrando el camino más largo de la red
El camino más largo es el camino crítico, y las actividades son las críticas.
Si se quiere acortar un proceso, debe hacerse en el camino crítico, si no, el ahorro no se verá reflejado.
Si de otra parte que no sea camino crítico se atrasa y es tiempo supera el camino crítico original, ahora se remplaza como el nuevo camino crítico
Early start /Early finish
Late start / Late finish
Total slack
Tiempo entre un early finish y yn late start, ya que es un timpo perdido, no se hace nada, se pierde sin alterar la duración total del proyecto.
Se hace en rutas no críticas
Free slack
Tiempo que s epuede demorar una actividad sin que se demore la actividad sucesora, sólo se puede con un Early Finish
Reserva de horario de gestión
Programación con limitaciones de recursos
La disponibilidad de trabajadores y equipos y capital de trabajo nos dice si se pueden programar los tiempos.
Cuando no son suficientes los recursos, las actividades se retrasan
Los proyectos se limitan por recursos y/o tiempo, y no es capaz de cumplir con fecha o requerimientos
Nivelación de un proyecto

Para manejar la carga de recursos, se ajusta para que sea nivelada, mediante, actividades maleables, aprovechando tiempos de holgura y se retrasan las actividades después de sus primeros tiempos para reducir la carga.
A veces son poco realistas, requiere que los tiempos sean constantes
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